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Repères sur un champ artistique en pleine expansion ou l'utilisation des nouvelles technologies dans l'art contemporain. Les champs étudiés sont : art vidéo, art par ordinateur, installations multimédia, imagerie numérique, mondes virtuels et in[...]texte imprimé
Présente 455 artistes (peintres, sculpteurs, artistes multimédia, artistes vidéo, etc.) de la seconde moitié du XXe siècle à partir d'une sélection établie par 34 conservateurs, critiques et historiens d'art du monde entier. Illustrée par une oe[...]texte imprimé
Dans la première moitié du XXe siècle les "avant-gardes" revendiquent une perception du monde subjective et mettent en cause les règles de la perspective. Ce livre présente tous les artistes qui ont été le maîtres d'oeuvre de cette révolution : [...]